WebGL和Three.js精通课程一门通
WebGL和Three.js精通课程一门通├──01-基础部分
| ├──01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系 .mp4227.94M
| ├──02-编写第一个three.js程序 .mp4685.92M
| ├──03-three.js程序框架,绘制一条直线 .mp4317.28M
| ├──04-三维世界的组成(点、线) .mp4222.28M
| ├──05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标) .mp4162.13M
| ├──06-three.js让场景动起来的两种方法 .mp4287.11M
| ├──07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义 .mp4113.31M
| ├──08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法 .mp4214.59M
| ├──09-正投影和透视投影相机的实践 .mp4537.30M
| ├──10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数 .mp489.05M
| ├──13-光的初体验环境光 .mp4275.03M
| ├──14-光的初体验环境光2 .mp4512.39M
| ├──15-光的初体验点光源 .mp4207.60M
| ├──16-纹理一种让模型美丽的特殊技能 .mp4203.29M
| ├──17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实 .mp4434.86M
| ├──18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移 .mp4405.41M
| ├──19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构 .mp4510.28M
| ├──20-geometry中face及face中的值的介绍 .mp4229.68M
| ├──21-三维模型的加载与显示基础 .mp4213.18M
| ├──22-模型的格式及模型的加载1 .mp4499.41M
| ├──23-模型的格式及模型的加载2 .mp4283.15M
| ├──24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法 .mp4362.46M
| ├──25-Vtk模型格式及模型的解析 .mp4469.92M
| ├──26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘 .mp4321.49M
| ├──27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数 .mp4435.37M
| ├──28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2 .mp4327.23M
| ├──29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探 .mp4375.87M
| ├──30-WebGL模型篇:Obj模型1 .mp4261.05M
| ├──31-WebGL模型篇:OBJLoader详解 .mp4455.08M
| ├──32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理 .mp4128.44M
| ├──33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解 .mp467.94M
| ├──34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二 .mp4166.16M
| ├──35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型 .mp4300.71M
| ├──36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三 .mp4380.57M
| ├──37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示 .mp4424.27M
| ├──38-拾取-如何通过鼠标选中物体1 .mp4352.61M
| ├──39-拾取-如何通过鼠标选中物体2 .mp4373.52M
| ├──40-让物体围绕一个特定点旋转 .mp4325.25M
| ├──41-物体的旋转方法和技巧2 .mp4356.75M
| ├──42-物体的旋转与技巧3 .mp4315.48M
| ├──43-物体的旋转与技巧4 .mp4348.67M
| ├──44-绚丽的粒子系统 .mp4347.48M
| ├──45-绚丽的粒子系统2 .mp4220.39M
| ├──46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3 .mp4465.61M
| ├──47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4 .mp4507.64M
| ├──48-绚丽的粒子系统:粒子的运动 .mp4709.70M
| ├──49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏 .mp4219.66M
| ├──50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计 .mp4249.07M
| ├──51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现 .mp4439.31M
| ├──52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成 .mp4523.09M
| ├──53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成 .mp4270.45M
| ├──54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二 .mp4363.47M
| ├──55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行 .mp4388.68M
| ├──56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制 .mp4379.71M
| ├──57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理 .mp4428.27M
| ├──58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法 .mp4241.61M
| ├──59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律 .mp4174.38M
| ├──60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1 .mp4205.35M
| ├──61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2 .mp4239.31M
| ├──62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1 .mp4191.73M
| ├──63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算 .mp4220.40M
| ├──64-衣服、布料等柔性材料的模拟1 .mp4143.71M
| ├──65-衣服、布料等柔性材料的模拟2 .mp4265.16M
| ├──66-衣服、布料等柔性材料的模拟3 .mp4130.58M
| ├──67-衣服、布料等柔性材料的模拟4 .mp4188.46M
| ├──68-衣服、布料等柔性材料的模拟5 .mp4203.57M
| ├──69-衣服、布料等柔性材料的模拟6 .mp4178.36M
| ├──70-衣服、布料等柔性材料的模拟7 .mp4190.73M
| ├──71-衣服、布料等柔性材料的模拟8 .mp4208.60M
| ├──72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机 .mp4250.08M
| └──73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载 .mp4109.76M
├──02-WebGL第一人称射击游戏章节
| ├──74-游戏项目的搭建 .mp451.37M
| ├──75-游戏项目的搭建之代码详解 .mp4172.63M
| ├──76-地图的构建 .mp4112.52M
| ├──77-复杂地图构建的思路详解 .mp4227.81M
| ├──78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤 .mp422.72M
| ├──79-阴影的接收面设置 .mp450.09M
| ├──80-游戏的键盘控制 .mp428.56M
| ├──81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄 .mp484.88M
| ├──82-模型phong材质详解 .mp4103.74M
| ├──83-phong材质代码实践 .mp484.89M
| ├──84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法 .mp4102.64M
| ├──85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二) .mp430.28M
| ├──86-WebGL可以加载的模型类型 .mp487.09M
| ├──87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影 .mp467.19M
| ├──88-加载更多的模型,调整代码结构 .mp470.67M
| ├──89-设置枪的位置 .mp4145.57M
| ├──90-模拟人走动时的持枪的效果 .mp481.94M
| ├──91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面 .mp493.48M
| ├──92-子弹的原理 .mp465.05M
| └──93-实现子弹的详细步骤 .mp4114.19M
├──03高级课程之:着色器详解
| ├──100-着色器之一致变量、易变变量 .mp458.86M
| ├──94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件 .mp497.51M
| ├──95-着色器与硬件相关的原理理解 .mp437.38M
| ├──96-着色器CPU、GPU之间的关系 .mp423.51M
| ├──97-着色器例子 .mp466.19M
| ├──98-着色器代码编写详解 .mp454.55M
| └──99-着色器之设备坐标系 .mp478.06M
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