xlxinhao 发表于 2021-1-5 19:06

(辣椒酱)Blender2.8初学者完整入门课程(黑铁骑士入门篇)

——/9、(辣椒酱)Blender2.8初学者完整入门课程(黑铁骑士入门篇)/
├──黑铁骑士Ⅰ
|   ├──全部配套文件.辣椒807.45M
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├──P100第五章EV光影篇11灯光原理3灯光与位置4背光酷炫的轮廓层次.mp44.63M
├──P101第五章EV光影篇12灯光原理3灯光与位置5侧光侧面打光强调棱.mp42.49M
├──P102第五章EV光影篇13灯光技法1三点式打光主光核心辅光修饰背光轮廓.mp423.37M
├──P103第五章EV光影篇13灯光技法2在HDR环境下的单点打光HDR提供环境灯光加强效果.mp411.89M
├──P104第五章EV光影篇15灯光技法3灯光组绑定和灯光阵列制作可操控的灯光组.mp426.13M
├──P105第五章EV光影篇16与真实度相关的间接光照明补录.mp423.74M
├──P106第六章约束篇01复制类约束器复制位置旋转缩放变换.mp415.26M
├──P107第六章约束篇02限定类约束器限定距离约束.mp416.04M
├──P108第六章约束篇03限定类约束器限定约束位置旋转缩放.mp47.18M
├──P109第六章约束篇04维持体积约束器结构均衡单一轴向区别.mp410.40M
├──P10第一章起始篇06移动旋转缩放数据归零和数据应用.mp48.64M
├──P110第六章约束篇05变换约束器变换数据相互转换.mp413.78M
├──P111第六章约束篇06变换缓存约束器读取abc.mp45.42M
├──P112第六章约束篇07钳制到约束器钳制物体到曲线精确控制闭合曲线循环.mp417.00M
├──P113第六章约束篇08阻尼跟踪约束器约束原理实用建议.mp46.18M
├──P114第六章约束篇09锁定跟踪约束器约束原理对比阻尼跟踪.mp45.23M
├──P115第六章约束篇10拉伸到约束器约束原理.mp413.94M
├──P116第六章约束篇11标准跟随约束器约束原理.mp46.65M
├──P117第六章约束篇12动作约束使用目标物体控制被约束物体动画.mp420.14M
├──P118第六章约束篇13子级约束设置多个父级约束设置反向原理.mp47.88M
├──P119第六章约束篇14基面约束约束制作地面墙面物体落地2种方法.mp411.77M
├──P11第二章建模篇01编辑模式和点线面.mp46.32M
├──P120第六章约束篇15跟随路径约束使用时间轴控制对比钳制到约束.mp418.77M
├──P121第六章约束篇16轴心约束轴心约束规律限制条件.mp411.26M
├──P122第六章约束篇17缩裹约束约束原理注意事项.mp45.37M
├──P123第七章UV篇01直接上手的UV展开入门UV展开原理UV贴图制作.mp421.16M
├──P124第七章UV篇02UV操作进阶01使用沿活动四边面展开打直UV等若干技巧额外的一键节点连所有贴图.mp434.98M
├──P125第七章UV篇03UV操作进阶02借助从视角投影校正UV和对单个面进行UV贴图添加.mp419.66M
├──P126第七章UV篇04基于UV绘制纹理贴图.mp48.74M
├──P127第七章UV篇05绘制纹理贴图画笔基础.mp449.46M
├──P128第七章UV篇06初识贴图烘焙以糙度贴图为例.mp421.28M
├──P129第八章材质篇00开启新旅程出发目标CYCLES讨论如何选择渲染器.mp416.60M
├──P12第二章建模篇02选择操作入门.mp422.42M
├──P130第八章材质篇01老规矩学个球顺手复习建模修改器节点和灯光.mp4172.27M
├──P131第八章材质篇02重新认识材质框架漫射着色器的粗糙度与光线原理.mp427.43M
├──P132第八章材质篇03光泽着色器和它的糙度与分布算法.mp415.81M
├──P133第八章材质篇04玻璃着色器和折射着色器.mp423.93M
├──P134第八章材质篇05透明着色器和半透着色器.mp424.39M
├──P135第八章材质篇06各向异性着色器.mp417.88M
├──P136第八章材质篇07丝绒着色器.mp413.36M
├──P137第八章材质篇08卡通着色器.mp412.79M
├──P138第八章材质篇09次表面散射SSS着色器.mp417.49M
├──P139第八章材质篇10自发光着色器和阻隔着色器.mp47.74M
├──P13第二章建模篇03细分操作入门.mp416.68M
├──P140第八章材质篇11毛发着色器.mp414.87M
├──P141第八章材质篇12体积吸收和体积散射着色器.mp418.82M
├──P142第八章材质篇13混合和相加着色器.mp47.60M
├──P143第八章材质篇14输入节点环境光遮蔽AO.mp436.96M
├──P144第八章材质篇15输入节点属性和倒角.mp49.45M
├──P145第八章材质篇16输入节点相机数据.mp423.10M
├──P146第八章材质篇17输入节点层权重和菲尼尔.mp420.68M
├──P147第八章材质篇18输入节点几何数据顺带切向和RGB.mp459.42M
├──P148第八章材质篇19输入节点毛发信息法切向原理.mp460.21M
├──P149第八章材质篇20输入节点光程.mp452.88M
├──P14第二章建模篇04挤出操作入门.mp417.91M
├──P150第八章材质篇21输入节点物体信息.mp419.34M
├──P151第八章材质篇22输入节点粒子信息.mp454.71M
├──P152第八章材质篇23输入节点纹理坐标.mp486.37M
├──P153第八章材质篇24输入节点值UV贴图体积信息顶点颜色线框.mp413.35M
├──P154第九章光影篇01灯光技巧回顾和光密度理论延伸.mp422.12M
├──P155第九章光影篇02cycles灯光节点阴影投射介绍.mp446.53M
├──P156第十章渲染篇01cycles常规渲染设置建议以及如何进行渲染实验确认理想参数.mp463.11M
├──P157第十章渲染篇02cycles视图层属性讲解分层通道渲染颜色ID多数据输出.mp445.69M
├──P158第十章渲染篇03cycles世界环境讲解.mp429.18M
├──P159第十一章基础物体篇01曲线讲解.mp455.44M
├──P15第二章建模篇05环切操作入门.mp49.65M
├──P160第十一章基础物体篇02曲面讲解.mp458.05M
├──P161第十一章基础物体篇03融球讲解.mp417.48M
├──P162第十一章基础物体篇04文本对象讲解.mp419.41M
├──P163第十二章物理模拟篇01刚体讲解.mp466.56M
├──P164第十二章物理模拟篇02刚体约束讲解.mp452.03M
├──P165第十二章物理模拟篇03布料讲解.mp456.42M
├──P166第十二章物理模拟篇04软体讲解.mp432.93M
├──P167第十二章物理模拟篇05发射体粒子讲解我冒烟了.mp4153.27M
├──P168第十二章物理模拟篇06毛发粒子讲解我冒烟了.mp4218.82M
├──P169第十二章物理模拟篇07烟雾火焰讲解.mp454.41M
├──P16第二章建模篇06倒角操作入门.mp48.24M
├──P170第十二章物理模拟篇08流体讲解.mp475.17M
├──P171第十二章物理模拟篇09力场讲解.mp497.51M
├──P172第十三章动画骨骼篇00章节目标与简介.mp424.56M
├──P173第十三章动画骨骼篇01动画基础知识扫盲动画原理与几种常见的动画制作方法.mp421.28M
├──P174第十三章动画骨骼篇02动画基础知识扫盲动画曲线学习与所有动画曲线修改器.mp436.82M
├──P175第十三章动画骨骼篇03祖安多年经验父子关系介绍.mp450.56M
├──P176第十三章动画骨骼篇04初识骨架骨骼以及必备知识.mp427.31M
├──P177第十三章动画骨骼篇05骨骼编辑模式.mp482.04M
├──P178第十三章动画骨骼篇06骨架和骨骼属性菜单详解.mp466.94M
├──P179第十三章动画骨骼篇07传统和非传统骨架骨骼层管理方法.mp464.45M
├──P17第二章建模篇07内插面操作入门.mp410.87M
├──P180第十三章动画骨骼篇08骨架姿态模式介绍.mp429.77M
├──P181第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定00简介.mp423.54M
├──P182第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定01骨骼建立.mp4186.73M
├──P183第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定02蒙皮与权重调节.mp481.29M
├──P184第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定03建立骨骼形变保护层.mp450.92M
├──P185第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定04添加躯干控制器.mp447.47M
├──P186第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定05添加数据控制机关.mp456.26M
├──P187第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定06腿部绑定IK脚掌双支点IK弹性拉伸.mp4116.80M
├──P188第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定07手臂绑定肩部旋转机关IKFK切换两种方式手掌绑定.mp4158.87M
├──P189第十三章动画骨骼篇徒手人体绑定08操作优化与建议以及2019年回顾.mp458.26M
├──P18第二章建模篇08切刀和切分操作入门含环切进阶知识.mp410.51M
├──P19第二章建模篇09280版本的多边形工具操作入门仅了解即可.mp415.69M
├──P1第零章基础BLENDER28中文开源系统入门教程黑铁骑士入门篇可能是全网最系统的从安装开始的blender28中文教程.mp412.37M
├──P20第二章建模篇09281版本多边形工具操作入门仅了解即可.mp423.55M
├──P21第二章建模篇10环绕和环绕副本工具操作入门.mp416.65M
├──P22第二章建模篇11光滑和随机工具操作入门.mp49.59M
├──P23第二章建模篇12边和点滑动工具操作入门.mp49.82M
├──P24第二章建模篇13法线缩放和推拉工具操作入门.mp44.81M
├──P25第二章建模篇14切变和球形化工具操作入门.mp410.02M
├──P26第二章建模篇15rip裂开工具操作入门.mp47.63M
├──P27第二章建模篇16删除和融并操作入门.mp46.25M
├──P28第二章建模篇17点菜单操作入门.mp419.24M
├──P29第二章建模篇18边菜单操作入门.mp431.85M
├──P2第零章准备篇安装和配置.mp418.53M
├──P30第二章建模篇19面菜单操作入门.mp424.00M
├──P31番外篇每周挑战T0笔筒适合黑铁入门练习重制版.mp4115.82M
├──P32第二章建模篇20设置原点父级合并网格操作入门.mp416.57M
├──P33第三章材质篇辣椒光室和操作间接光照明.mp46.37M
├──P34第三章材质篇01四大材质基础属性漫射折射透射和发光.mp424.32M
├──P35第三章材质篇02核心着色器原理化着色器介绍.mp427.97M
├──P36第三章材质篇03节点入门启蒙.mp412.46M
├──P37番外篇每周挑战T0洗手池适合黑铁入门练习.mp4198.16M
├──P38番外篇每周挑战T1相框动画适合黑铁入门练习.mp4106.07M
├──P39第三章材质篇04纹理节点砖墙纹理.mp428.16M
├──P3第零章准备篇281版的改中文参考这里.mp44.99M
├──P40第三章材质篇05纹理节点棋盘格纹理和环境纹理.mp413.99M
├──P41第三章材质篇06纹理节点渐变纹理和图像纹理.mp412.70M
├──P42第三章材质篇07纹理节点迷幻马氏分形噪波波浪沃罗诺伊纹理介绍.mp49.32M
├──P43第三章材质篇08纹理节点干货颜色映射数值原理.mp410.54M
├──P44第三章材质篇09颜色节点亮度对比度伽马色相饱和度反转混合rgbrgb曲线光线衰减.mp416.34M
├──P45第三章材质篇10转换器节点黑体颜色渐变合并分离矢量运算波长.mp424.66M
├──P46第三章材质篇11输入节点菲涅尔.mp46.30M
├──P47第三章材质篇12输入节点光程.mp419.26M
├──P48第三章材质篇13输入节点收尾线框纹理坐标布局等.mp410.83M
├──P49第三章材质篇14矢量节点映射法线贴图置换凹凸等.mp419.34M
├──P4第零章准备篇安装传奇插件m3工具可选.mp414.96M
├──P50第四章修改器篇01阵列修改器介绍锁链案例加入计算相对偏移.mp440.12M
├──P51第四章修改器篇02倒角修改器介绍老模型对比反思.mp431.18M
├──P52第四章修改器篇03表面细分修改器介绍30秒骰子建模.mp420.62M
├──P53第四章修改器篇04布尔修改器介绍快捷自带插件布尔小元件.mp420.35M
├──P54第四章修改器篇05建形修改器介绍使用建议.mp410.46M
├──P55第四章修改器篇06精简修改器介绍三种减面操作.mp414.11M
├──P56第四章修改器篇07拆边修改器原理对比光滑着色表面细分互动.mp49.72M
├──P57第四章修改器篇08遮罩修改器原理权重绑骨初探简单遮罩切换小动画.mp430.65M
├──P58第四章修改器篇09镜像修改器原理使用建议.mp414.93M
├──P59第四章修改器篇10多级精度修改器结合雕刻的修改器介绍.mp410.54M
├──P5第一章起始篇01挑战光球动画.mp460.86M
├──P60第四章修改器篇11重构网格修改器介绍文字重构.mp410.12M
├──P61第四章修改器篇12螺旋修改器介绍螺旋建模.mp415.51M
├──P62第四章修改器篇13蒙皮修改器介绍骨骼低面体风格.mp424.93M
├──P63第四章修改器篇14实体化修改器介绍搭配表面细分修改器使用.mp415.30M
├──P64第四章修改器篇15三角化修改器介绍.mp43.04M
├──P65第四章修改器篇16线框化修改器介绍结合表面细分.mp414.12M
├──P66第四章修改器篇17骨架修改器介绍骨骼小知识.mp421.26M
├──P67第四章修改器篇18铸形修改器介绍拓展使用.mp424.11M
├──P68第四章修改器篇19曲线修改器介绍搭配阵列使用和注意事项.mp418.05M
├──P69第四章修改器篇20置换修改器介绍结合JSPLACEMENT实现建造城市.mp423.84M
├──P6第一章起始篇02视角操作.mp49.30M
├──P70第四章修改器篇21钩挂修改器介绍.mp46.27M
├──P71第四章修改器篇22拉普拉斯形变修改器复习使用小案例.mp410.51M
├──P72第四章修改器篇23晶格修改器简介和FFD操作技巧.mp412.52M
├──P73第四章修改器篇24网格形变修改器简介绑定驱动网格.mp47.05M
├──P74第四章修改器篇25缩裹修改器简介用途演示上翻查看281多边形工具新变化.mp415.41M
├──P75第四章修改器篇26简易形变修改器简介用途演示.mp426.31M
├──P76第四章修改器篇27平滑修改器简介与平滑工具对比.mp44.43M
├──P77第四章修改器篇28矫正平滑修改器简介对比拉普拉斯形变的建议.mp410.25M
├──P78第四章修改器篇29拉普拉斯平滑修改器简介对比平滑修改器的使用建议.mp410.08M
├──P79第四章修改器篇30表面形变修改器简介布料代理与模型贴合的使用建议.mp426.37M
├──P7第一章起始篇03移动旋转缩放使用辅助系统.mp410.99M
├──P80第四章修改器篇31弯绕修改器简介纹理控制.mp48.56M
├──P81第四章修改器篇32波浪修改器简介纹理控制.mp445.24M
├──P82第四章修改器篇33布料修改器简介布料初步了解.mp414.40M
├──P83第四章修改器篇34动态绘画修改器简介动态绘画初步预热.mp416.96M
├──P84第四章修改器篇35爆破修改器简介注意事项.mp416.08M
├──P85第四章修改器篇36流体模拟修改器简介初识流体.mp48.09M
├──P86第四章修改器篇37洋面修改器简介参数调整贴图烘焙.mp429.23M
├──P87第四章修改器篇38粒子系统和粒子实例修改器简介28新增顶点颜色控制.mp425.18M
├──P88第四章修改器篇39烟雾和软体修改器简介.mp46.86M
├──P89第四章修改器篇40焊接修改器282新增.mp49.98M
├──P8第一章起始篇04移动旋转缩放使用快捷键.mp417.87M
├──P90第五章EV光影篇01四种基础灯光类型之点光源结合点光源的灯光入门.mp429.58M
├──P91第五章EV光影篇02四种基础灯光类型之日光光源日光光源级联阴影图特性.mp414.48M
├──P92第五章EV光影篇03四种基础灯光类型之聚光光源聚光光源光斑形状特性.mp49.71M
├──P93第五章EV光影篇04四种基础灯光类型之面光源面光光源形状特性.mp46.65M
├──P94第五章EV光影篇05世界环境照明简介HDR使用和阴影添加技巧.mp421.84M
├──P95第五章EV光影篇06灯光原理1灯光与距离结合光线模型解释灯光与被照射物体距离的原理.mp412.97M
├──P96第五章EV光影篇07灯光原理2灯光与尺寸结合光线模型解释灯光尺寸与被照射物体亮度原理.mp47.56M
├──P97第五章EV光影篇08灯光原理3灯光与位置1顶光自然的由上而下.mp48.12M
├──P98第五章EV光影篇09灯光原理3灯光与位置2底光严肃的由下而上.mp46.32M
├──P99第五章EV光影篇10灯光原理3灯光与位置3面光重要的向前发散.mp45.54M
└──P9第一章起始篇05移动旋转缩放使用参数.mp413.00M
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gzsfz 发表于 2021-1-5 19:25

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JajiaHao 发表于 2021-1-5 19:43

(辣椒酱)Blender2.8初学者完整入门课程(黑铁骑士入门篇)

time2s3 发表于 2021-1-5 19:48

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kysyuan 发表于 2021-1-5 19:48

Blender2.8初学者完整入门课程

thislp 发表于 2021-1-5 20:08

(辣椒酱)Blender2.8初学者完整入门课程(黑铁骑士入门篇)

tianyin 发表于 2021-1-5 20:13

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bashen 发表于 2021-1-5 20:34

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staven 发表于 2021-1-5 20:35

Blender2.8初学者完整入门课程

delphijjk 发表于 2021-1-5 20:43

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