zerg 发表于 2020-9-1 09:25

Cocos2dx游戏开发工程师

├──Cocos2d-JS v3新特性教程
|   ├──1 Cocos2d-JS v3简单新特性概述
|   |   ├──1. Cocos2d-JS v3 的几个简单的新特性──.mp416.79M
|   |   └──2. 面向JS的改造──.mp411.05M
|   ├──2 Cocos2d-JS v3工作流
|   |   ├──1. 在Mac平台配置Cocos2d-JS环境──.mp422.51M
|   |   ├──2. 在Windows平台配置Cocos2d-JS环境──.mp436.01M
|   |   ├──3. 在Mac平台创建运行Cocos2d-JS工程──.mp426.77M
|   |   ├──4. 在Windows平台创建运行Cocos2d-JS项目──.mp419.28M
|   |   ├──5. 将Cocos2d-JS项目编译成Android应用──.mp431.49M
|   |   ├──6. 使用Cocos Code IDE开发Cocos2d-JS项目──.mp410.59M
|   |   └──7. Cocos2d-JS Lite工作流──.mp414.12M
|   ├──3 Cocos2d-JS v3对象
|   |   ├──1. Cocos2d-JS对象的创建──.mp44.53M
|   |   └──2. Cocos2d-JS类的继承──.mp48.29M
|   ├──4 Cocos2d-JS v3事件管理器
|   |   ├──1. 事件管理器及支持的事件类型──.mp43.21M
|   |   ├──2. 事件管理器的用法──.mp420.83M
|   |   └──3. 自定义事件的创建──.mp411.16M
|   ├──5 Cocos2d-JS v3对象缓冲池
|   |   ├──1. Cocos2d-JS对象缓冲池的作用──.mp45.40M
|   |   └──2. Cocos2d-JS对象缓冲池的用法──.mp440.05M
|   └──6 Cocos2d-JS v3 JSB反射机制
|   |   ├──1. JavaScript到Java反射调用──.mp429.25M
|   |   └──2. JavaScript到Objective-C的反射调用──.mp412.55M
├──Cocos2d-x v3新特性教程
|   ├──1 Cocos2d-x v3基本新特性概述
|   |   └──1.Cocos2d-x v3基本新特性概述──.mp411.09M
|   ├──2 开发环境搭建及cocos命令行工具的使用
|   |   ├──1. 在Mac平台搭建Cocos2d-x集成开发环境──.mp434.75M
|   |   ├──2. 在Windows平台搭建Cocos2d-x集成开发环境──.mp436.31M
|   |   ├──3. 将Cocos2d-x项目编译成Android应用──.mp46.49M
|   |   ├──4. Linux平台Android集成开发环境──.mp432.80M
|   |   ├──5. Linux平台配置NDK──.mp46.78M
|   |   ├──6. Linux平台配置Cocos2d-x环境──.mp416.60M
|   |   ├──7. Linux平台创建、运行Cocos2d-x项目──.mp422.22M
|   |   └──8. Linux平台使用ADT Bundle开发Cocos2d-x CPP代码──.mp426.40M
|   ├──3 Cocos2d-x v3事件机制
|   |   ├──1. Cocos2d-x事件回调函数绑定──.mp414.07M
|   |   ├──2. 使用lambda表达式创建Cocos2d-x事件侦听处理器──.mp44.53M
|   |   ├──3. Cocos2d-x自定义事件──.mp413.17M
|   |   ├──4. Cocos2d-x单点触摸──.mp412.47M
|   |   ├──5. Cocos2d-x触摸事件派发流程──.mp46.84M
|   |   ├──6. Cocos2d-x多点触摸──.mp427.05M
|   |   ├──7. Cocos2d-x加速度传感器──.mp417.35M
|   |   └──8. Cocos2d-x物理按键事件──.mp419.12M
|   ├──4 Cocos2d-x v3基础数据类型
|   |   ├──1. Cocos2d Value──.mp49.44M
|   |   ├──2. Cocos2d Vector──.mp438.60M
|   |   └──3. Cocos2d Map──.mp410.27M
|   ├──5 Cocos2d-x v3游戏控制器
|   |   ├──1. Cocos2d-x游戏控制器功能介绍及演示──.mp444.91M
|   |   └──2. 使用Cocos2d-x游戏控制器──.mp445.37M
|   ├──6 Cocos2d-x v3新增UI控件
|   |   ├──1. 使用Cocos2d-x的UIVideoPlayer──.mp412.25M
|   |   └──2. 使用Cocos2d-x的UI Web View──.mp47.72M
|   ├──7 Cocos2d-x v3物理引擎
|   |   ├──1. Cocos2d-x v3.x中物理引擎使用介绍──.mp48.79M
|   |   ├──2. Cocos2d-x中创建有物理特性的Scene──.mp47.68M
|   |   ├──3. Cocos2d-x中创建物理边界──.mp412.83M
|   |   ├──4. Cocos2d-x中添加物理元素──.mp419.51M
|   |   ├──5. Cocos2d-x中动态添加物理元素──.mp419.26M
|   |   └──6. Cocos2d-x物理引擎中的测试碰撞──.mp482.00M
|   ├──8 Cocos2d-x v3的3D功能
|   |   ├──1. 编译运行3D功能演示例子──.mp425.84M
|   |   ├──2. 使用3D相关功能──.mp419.31M
|   |   └──3. fbx转换工具使用──.mp415.10M
|   └──9 Cocos2d-x v3中的lua绑定
|   |   ├──1. 创建运行Lua项目──.mp48.57M
|   |   ├──2. 使用Cocos Code IDE开发Lua项目──.mp410.10M
|   |   └──3. 自动生成Lua绑定──.mp441.18M
├──CocosStudio 2.0 基础控件
|   ├──1-整体介绍──.mp419.78M
|   ├──2-控件属性──.mp443.59M
|   └──3-动画和帧事件──.mp415.30M
├──第1阶段 环境搭建
|   ├──1 WinMac环境Cocos2d-x开发环境搭建
|   |   ├──1. Cocos2d-x介绍──.webm26.35M
|   |   ├──2. Windows平台开发环境搭建──.webm20.91M
|   |   ├──3. 在Windows平台编译成Android程序──.webm26.69M
|   |   ├──4. Mac平台开发环境搭建──.webm14.89M
|   |   ├──5. 在Mac平台编译成Android程序──.webm21.89M
|   |   └──6. HelloWorld示例详解──.webm22.24M
|   ├──2 Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍
|   |   ├──1. Cocos2d-x3.1rc0创建项目及运行示例──.mp48.38M
|   |   └──2. Cocos2d-x3.1rc0新功能介绍──.mp419.27M
|   ├──3 Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境
|   |   ├──1. windows下Cocos2d-x 3.1.1集成开发环境配置──.mp424.32M
|   |   ├──2. 创建并运行Cocos2d-x工程──.mp412.36M
|   |   └──3. 如何把cocos2d-x程序编译成Android程序──.mp417.68M
|   ├──4 Cocos Code IDE使用
|   |   └──1.详解Cocos Code IDE开发Lua JavaScript Cocos2d-x游戏的使用──.mp418.83M
|   └──5 使用Eclipse在Ubuntu下搭建Cocos2d-x 3集成开发环境
|   |   ├──1. Linux平台搭建Android集成开发环境──.mp434.18M
|   |   ├──2. 安卓Android NDK下载环境搭建配置──.mp46.27M
|   |   ├──3. Ubuntu Eclipse平台配置搭建Cocos2d-x集成开发环境──.mp415.95M
|   |   ├──4. 创建并运行cocos2d-x工程──.mp421.89M
|   |   └──5. ADT Bundle开发Cocos2d-x CPP代码──.mp425.83M
├──第2阶段 基础知识
|   ├──1 C语言基础知识学习经典入门
|   |   ├──1. C语言入门方法──.webm15.83M
|   |   ├──10. C语言函数指针──.webm8.82M
|   |   ├──11. C语言typedef关键字──.webm16.31M
|   |   ├──12. C语言面向对象──.webm100.86M
|   |   ├──13. C语言引入自定义头文件──.webm13.78M
|   |   ├──14. C语言字符串操作──.webm31.61M
|   |   ├──15. C语言文件操作──.webm45.81M
|   |   ├──16. C语言实现猜数字小游戏──.webm27.07M
|   |   ├──2. C语言标准输入与输出──.webm40.12M
|   |   ├──3. C语言方法调用──.webm6.09M
|   |   ├──4. C语言宏定义──.webm10.53M
|   |   ├──5. C语言宏方法定义──.webm11.33M
|   |   ├──6. C语言条件判断──.webm20.27M
|   |   ├──7. C语言循环──.webm20.24M
|   |   ├──8. C语言结构体──.webm12.40M
|   |   ├──9. C语言结构体指针──.webm17.03M
|   |   └──course038──.7z71.44kb
|   ├──2 C++语言开发基础知识教程
|   |   ├──1. C++面向对象──.webm31.77M
|   |   ├──10. C++运算符重载──.webm24.71M
|   |   ├──11. C++伪函数──.webm13.15M
|   |   ├──12. C++函数指针──.webm63.03M
|   |   ├──13. C++引用──.webm18.47M
|   |   ├──14. C++友元类──.webm18.30M
|   |   ├──15. C++标准库容器的基本用法──.webm43.20M
|   |   ├──16. C++字符串常用操作──.webm25.33M
|   |   ├──17. C++文件操作──.webm21.05M
|   |   ├──2. C++命名空间──.webm20.40M
|   |   ├──3. C++类的继承──.webm26.81M
|   |   ├──4. C++构造方法和析构方法──.webm22.22M
|   |   ├──5. C++执行父类的构造方法──.webm16.33M
|   |   ├──6. C++执行父类的方法──.webm20.39M
|   |   ├──7. C++实函数、虚函数、纯虚函数、函数重写──.webm24.00M
|   |   ├──8. C++纯虚类──.webm8.00M
|   |   ├──9. C++函数重载──.webm25.21M
|   |   └──course040──.7z65.83kb
|   ├──3 C--库-C语言面向对象库
|   |   ├──1. c语言实现面向对象库C--库介绍──.mp417.86M
|   |   ├──2. C类的定义与类的继承──.mp427.33M
|   |   ├──3. C 引用计数──.mp421.49M
|   |   ├──4. C类构造对象──.mp46.05M
|   |   ├──5. C类析构对象──.mp415.39M
|   |   └──course093──.7z35.82kb
|   └──4 Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程
|   |   ├──1. Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍──.mp410.19M
|   |   ├──2. Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene──.mp47.44M
|   |   ├──3. Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界──.mp412.65M
|   |   ├──4. Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素──.mp419.07M
|   |   ├──5. Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素──.mp418.89M
|   |   └──sourse109──.zip171.59kb
├──第3阶段 常用功能
|   ├──1 Cocos2dx开发常用控件详解
|   |   ├──1. Hello Cocos2d-x──.webm52.89M
|   |   ├──10. Cocos2d-x之Menu──.webm27.53M
|   |   ├──11. Cocos2d-x之TableView──.webm117.29M
|   |   ├──2. Cocos2d-x 之Sprite──.webm40.37M
|   |   ├──3. Cocos2d-x之Director、Scene、Layer──.webm35.86M
|   |   ├──4. Cocos2d-x之Log──.webm15.02M
|   |   ├──5. Cocos2d-x之MessageBox──.webm15.90M
|   |   ├──6. Cocos2d-x之LabelTTF──.webm25.94M
|   |   ├──7. Cocos2d-x之TextFieldTTF──.webm42.83M
|   |   ├──8. Cocos2d-x之创建自定义类──.webm41.36M
|   |   ├──9. Cocos2d-x之内存管理机制──.webm48.69M
|   |   └──course041──.7z1.53M
|   ├──2 Cocos2d-x特效场景切换效果、控件动作、逐帧动画
|   |   ├──1. Cocos2d-x场景切换──.mp466.44M
|   |   ├──2. Cocos2d-x场景切换效果──.mp421.34M
|   |   ├──3. Cocos2d-x动作──.mp428.12M
|   |   ├──4. Cocos2d-x动作反转──.mp44.77M
|   |   ├──5. Cocos2d-x动作重复──.mp410.71M
|   |   ├──6. Cocos2d-x动作混合──.mp47.82M
|   |   ├──7. Cocos2d-x动作序列──.mp44.83M
|   |   ├──8. Cocos2d-x动作侦听──.mp411.88M
|   |   ├──9. Cocos2d-x动画──.mp437.18M
|   |   └──course045──.7z1.50M
|   ├──3 Cocos2d-x用户交互事件处理触摸、传感器、物理按键
|   |   ├──1. Cocos2d-x单点触摸──.webm24.46M
|   |   ├──2. Cocos2d-x触摸目标判断──.webm6.52M
|   |   ├──3. Cocos2d-x事件传递──.webm10.77M
|   |   ├──4. Cocos2d-x多点触摸──.webm39.94M
|   |   ├──5. Cocos2d-x加速度传感器──.webm29.69M
|   |   ├──6. Cocos2d-x物理按键交互──.webm31.92M
|   |   └──course046──.7z2.64M
|   ├──4 Cocos2d-x绘图API绘制点、线条、圆形、矩形、多边形
|   |   ├──1. Cocos2d-x绘图API使用说明──.webm17.89M
|   |   ├──2. Cocos2d-x绘制矩形──.webm27.73M
|   |   ├──3. Cocos2d-x绘制填充矩形──.webm16.84M
|   |   ├──4. Cocos2d-x绘制圆形──.webm22.15M
|   |   ├──5. Cocos2d-x绘制填充圆形──.webm15.53M
|   |   ├──6. Cocos2d-x绘制多边形──.webm20.64M
|   |   ├──7. Cocos2d-x绘制填充多边形──.webm19.96M
|   |   ├──8. Cocos2d-x绘制线条──.webm13.54M
|   |   ├──9. Cocos2d-x绘制点──.webm20.57M
|   |   └──course050──.7z1.43M
|   └──5 Cocos2d-x常用工具计时器、数据读写、文件读写
|   |   ├──1. Cocos2d-x计时器──.zip27.50M
|   |   ├──2. Cocos2d-x首选项数据读写──.zip12.52M
|   |   ├──3. Cocos2d-x文件读写──.zip25.34M
|   |   ├──4. Cocos2d-x的plist文件操作──.zip16.63M
|   |   ├──5. Cocos2d-x的xml数据操作──.zip24.50M
|   |   ├──6. Cocos2d-x的json数据操作──.zip17.15M
|   |   └──course052──.7z1.45M
├──第4阶段 功能扩展
|   ├──1 Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发
|   |   ├──1. Box2d物理引擎:Box2d介绍──.mp425.55M
|   |   ├──2. Box2d物理引擎:创建世界──.mp49.00M
|   |   ├──3. Box2d物理引擎:创建运动的物体──.mp436.63M
|   |   ├──4. Box2d物理引擎:创建静止的物体──.mp422.89M
|   |   ├──5. Box2d物理引擎:创建漂浮的物体──.mp416.13M
|   |   ├──6. Box2d物理引擎:物体碰撞检测──.mp420.29M
|   |   └──course057──.7z3.05M
|   ├──2 Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库
|   |   └──1. VS2013中添加与配置Cocos2dx Box2D物理引擎库──.mp413.00M
|   ├──3 C++Cocos2d-xAndroidiOS混合编程与NDK开发环境搭建
|   |   ├──1. Android NDK开发环境搭建──.mp418.99M
|   |   ├──2. 使用Java语言与C++语言通信──.mp438.75M
|   |   ├──3. 使用Cocos2d-x调用Android平台API──.mp472.37M
|   |   ├──4. 使用Objective-C与C++混合编程──.mp421.52M
|   |   └──5. 使用Cocos2d-x调用iOS平台API──.mp424.94M
|   ├──4 Javascript基础语法、数组、面向对象、调试
|   |   ├──1. JavaScript介绍──.mp410.35M
|   |   ├──2. JavaScript开发──.mp418.77M
|   |   ├──3. JavaScript调试──.mp418.05M
|   |   ├──4. 方法──.mp412.44M
|   |   ├──5. 面向对象──.mp413.79M
|   |   ├──6. 音频──.mp46.13M
|   |   ├──7. 视频──.mp48.17M
|   |   ├──8. Canvas──.mp425.64M
|   |   └──course065──.7z24.43M
|   ├──5 Cocos2d-JS多平台编译iOS Android应用程序
|   |   ├──1. Cocos2d-js介绍──.mp413.83M
|   |   ├──2. 将Cocos2d-js编译成iOS应用程序──.mp49.69M
|   |   ├──3. 将Cocos2d-js编译成Android应用程序──.mp436.87M
|   |   └──4. 开发Cocos2d-js程序──.mp421.74M
|   └──6 Lua脚本语言语法学习入门
|   |   ├──1. Lua语言介绍──.mp416.05M
|   |   ├──2. Lua语言基础之基本语法──.mp426.04M
|   |   ├──3. Lua语言基础之表──.mp46.05M
|   |   ├──4. Lua语言基础之数组──.mp417.50M
|   |   ├──5. Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象──.mp417.73M
|   |   ├──6. Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象──.mp49.19M
|   |   ├──7. 使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏──.mp4103.73M
|   |   └──8. Lua语言卡片记忆游戏实例──.mp441.63M
└──第5阶段 项目实战
|   ├──1 Flappy Bird游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
|   |   ├──1. 配置开发环境──.mp427.51M
|   |   ├──2. 添加小鸟──.mp437.71M
|   |   ├──3. 添加地板──.mp417.01M
|   |   ├──4. 设置小鸟的速度──.mp47.89M
|   |   ├──5. 添加运动的条──.mp449.11M
|   |   ├──6. 碰撞检测──.mp420.64M
|   |   └──course034──.7z2.97M
|   ├──2 2048游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
|   |   ├──1. 理解2048游戏逻辑──.webm28.65M
|   |   ├──2. Cocos2d-x中上下左右手势识别──.webm72.38M
|   |   ├──3. 游戏中卡片类的创建──.webm83.53M
|   |   ├──4. 添加卡片到游戏中──.webm42.39M
|   |   ├──5. 游戏中的逻辑实现──.webm81.42M
|   |   ├──6. 游戏中随机卡片生成──.webm46.47M
|   |   ├──7. 游戏结束判断──.webm46.02M
|   |   ├──8. 游戏分数的添加──.webm45.50M
|   |   └──9. 游戏美化──.webm55.99M
|   ├──3 Popstar游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
|   |   ├──1. Popstar游戏玩法介绍──.mp45.59M
|   |   ├──10. Popstar判断游戏是否结束──.mp415.62M
|   |   ├──2. Popstar项目创建──.mp49.02M
|   |   ├──3. Popstar的POP精灵的创建──.mp451.47M
|   |   ├──4. Popstar自动创建POP游戏方阵──.mp427.83M
|   |   ├──5. Popstar点击获取POP对象──.mp435.92M
|   |   ├──6. Popstar检测点击POP的上下左右──.mp440.60M
|   |   ├──7. Popstar迭代检测所有相同的数据──.mp438.44M
|   |   ├──8. Popstar上面部分向下移动──.mp422.64M
|   |   └──9. Popstar右边部分向左移动──.mp414.92M
|   ├──4 别踩白块儿游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
|   |   ├──1. 游戏玩法说明──.mp43.69M
|   |   ├──10. 游戏计时──.mp450.17M
|   |   ├──2. 创建项目──.mp47.55M
|   |   ├──3. 创建Block类──.mp420.62M
|   |   ├──4. 添加开始行──.mp412.27M
|   |   ├──5. 添加结束行──.mp46.09M
|   |   ├──6. 添加普通黑白块行──.mp422.64M
|   |   ├──7. 游戏交互实现──.mp427.67M
|   |   ├──8. 游戏逻辑实现──.mp427.24M
|   |   ├──9. 判断游戏结束──.mp414.22M
|   |   └──course067──.7z2.15M
|   ├──5 Find the Pair游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
|   |   ├──1. Find the Pair游戏开发 第一课──.mp493.91M
|   |   └──2. Find the Pair游戏开发 第二课──.mp4101.48M
|   └──6 一个都不能死游戏-Cocos2d-x游戏实战项目开发
|   |   ├──1. 一个都不能死No One Dies Cocos2d-x游戏项目玩法介绍──.mp46.66M
|   |   ├──10. Cocos2d-x游戏开发项目中交互界面设计──.mp439.69M
|   |   ├──2. 创建Cocos2d-x游戏工程──.mp49.39M
|   |   ├──3. 配置Cocos2d-x物理引擎──.mp47.88M
|   |   ├──4. Cocos2d-x游戏项目开发添加边界框──.mp417.24M
|   |   ├──5. 添加Cocos2d-x游戏主角──.mp429.06M
|   |   ├──6. Cocos2d-x游戏项目中添加移动的障碍物──.mp429.67M
|   |   ├──7. Cocos2d-x游戏控制器GameController添加──.mp469.40M
|   |   ├──8. Cocos2d-x游戏开发项目中如何做测试碰撞──.mp412.04M
|   |   ├──9. Cocos2d-x游戏开发项目中添加游戏结束界面──.mp417.42M
|   |   └──course097──.7z34.96M
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sictcode 发表于 2020-9-1 09:39

Cocos2dx游戏开发工程师

CatMI666 发表于 2020-9-1 09:39

Cocos2dx游戏开发工

give66564111 发表于 2020-9-1 09:56


Cocos2dx游戏开发工程师

aaclcl 发表于 2020-9-1 10:18

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shm5151 发表于 2020-9-1 10:21

学习小白 发表于 2020-9-1 10:35

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wangjianming 发表于 2020-9-1 11:11

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weatherman008 发表于 2020-9-1 11:25

感谢楼主分享!!

顾小城 发表于 2020-9-1 12:08

Cocos2dx游戏开发工程师
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