3dmax骨骼动画教程
课程目录:├──1.1 课程整体介绍.mp426.13M
├──2.1 移动、旋转、缩放动画.mp423.95M
├──2.2 运动的开始帧与维持帧.mp466.04M
├──2.3 旋转动画及支点分离.mp422.58M
├──2.4 参数动画.mp461.66M
├──3.1 曲线编辑器.mp466.33M
├──3.2 弹跳球动画.mp437.42M
├──3.3 父子关系.mp441.54M
├──3.4 倍乘曲线和松弛曲线.mp463.41M
├──4.1 蝴蝶飞舞.mp470.46M
├──4.2 调整飞行状态.mp429.08M
├──4.3 调整飞行节奏.mp440.92M
├──5.1 控制器及应用.mp461.59M
├──5.2 路径约束及应用.mp421.85M
├──5.3 再理解控制器及约束.mp479.66M
├──5.4 镜头动画(一).mp454.21M
├──5.5 镜头动画(二).mp496.51M
├──5.6 连接约束.mp453.80M
├──5.7 动力学仿真及注视约束.mp447.67M
├──6.1 连接关系.mp451.88M
├──6.2 正向运动(FK).mp455.67M
├──6.3 机械手动画(一).mp442.77M
├──6.4 机械手动画(二).mp411.28M
├──6.5 机械手动画(三).mp466.67M
├──7.1 旋转问题.mp412.62M
├──7.10 汽车动画(七).mp441.59M
├──7.11 汽车动画(八).mp430.13M
├──7.2 复合控制器.mp430.73M
├──7.3 参数链接.mp440.91M
├──7.4 汽车动画(一).mp470.79M
├──7.5 汽车动画(二).mp424.05M
├──7.6 汽车动画(三).mp437.75M
├──7.7 汽车动画(四).mp444.11M
├──7.8 汽车动画(五).mp465.29M
├──7.9 汽车动画(六).mp430.92M
├──8.1 形体模式.mp477.61M
├──8.10 游戏行走动画中的表演.mp445.35M
├──8.11 真实行走粗调.mp453.91M
├──8.12 真实行走再调.mp469.30M
├──8.2 自由动画模式.mp442.14M
├──8.3 半秒时间节奏点.mp439.09M
├──8.4 原地踏步走粗调.mp444.54M
├──8.5 原地踏步走精调.mp467.27M
├──8.6 游戏行走动画基础(一).mp447.58M
├──8.7 游戏行走动画基础(二).mp429.16M
├──8.8 游戏行走动画基础(三).mp426.51M
├──8.9 游戏行走动画基础(四).mp435.82M
├──9.1 原地高抬腿跑(一).mp4100.16M
├──9.2 原地高抬腿跑(二).mp471.98M
├──9.3 游戏跑动画(一).mp449.13M
├──9.4 游戏跑动画(二).mp473.98M
├──9.5 真实快跑动画(一).mp490.34M
├──9.6 真实快跑动画(二).mp497.47M
├──10.1 原地跳高(一).mp4123.17M
├──10.2 原地跳高(二).mp4115.68M
├──10.3 真实跳跃动画(一).mp4123.92M
├──10.4 真实跳跃动画(二).mp4147.95M
├──10.5 游戏跳跃动画(一).mp471.92M
├──10.6 游戏跳跃动画(二).mp4105.11M
├──11.1 小道具Props.mp488.66M
├──11.2 搬重物(一).mp4104.01M
├──11.3 搬重物(二).mp4132.67M
├──11.4 道具交互(一).mp460.37M
├──11.5 道具交互(二).mp448.25M
├──12.1 骨骼调整及蒙皮.mp467.66M
├──12.2 Skin蒙皮粗调整.mp4123.11M
├──12.3 Skin蒙皮刷权重.mp4133.04M
├──12.4 Skin蒙皮精调整.mp4162.80M
└──12.5 蒙皮引申及后记.mp499.75M
**** Hidden Message *****
随便看一下,哈哈哈 骨骼动画教程
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